Motivation Sources of E-sports: A Study on University Students

dc.contributor.authorÖzsoy, Selami
dc.contributor.authorSivrikaya, Ömer
dc.date.accessioned2025-03-24T19:50:31Z
dc.date.available2025-03-24T19:50:31Z
dc.date.issued2021
dc.departmentDüzce Üniversitesi
dc.description.abstractDue to the rapid development of information technology, computer games are played widely by every age group since the 1980’s. This study aimed to present the motives for the players who play computer games. In this context, Computer Gaming Motivation Scale developed by Munusturlar and Munusturlar (2018) was applied to 213 undergraduate students attending Bolu Abant Izzet Baysal University and Düzce University. After the factor analysis, the 17-item scale was found to include 3 factors: “entertainment”, “benefit“and “escape”. T-test and One-Way Variance Analysis (ANOVA) were applied to the data. Results show that that as playing time increased, participants’ motivation for entertainment, escaping from the real world and benefit increased.
dc.description.abstract1980’lerden bu yana bilişim teknolojisinin hızlı gelişimiyle bilgisayar oyunları, her yaş grubu birey tarafından yaygın bir şekilde oynanmaktadır. Bu çalışmanın amacı, bilgisayar oyunu oynayan oyuncuların motivasyon kaynaklarının ortaya konulmasıdır. Bu kapsamda Munusturlar ve Munusturlar (2018) tarafından geliştirilen Bilgisayar Oyunları Motivasyon Ölçeği, Bolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi ve Düzce Üniversitesi’nde öğrenim gören 213 lisans öğrencisine uygulanmıştır. 17 maddelik ölçek, faktör analizi sonucunda, “haz”, “fayda” ve “kaçış” olarak isimlendirilen 3 faktöre indirgenmiştir. Verilere t testi ve Tek Yönlü Varyans Analizi uygulanmıştır. Sonuç olarak katılımcıların bilgisayarda oyun oynama süresi arttıkça haz duyma, gerçek dünyadan kaçış ve fayda konusundaki motivasyonlarının yükseldiği saptanmıştır.
dc.identifier.endpage34
dc.identifier.issn2757-5160
dc.identifier.issue1
dc.identifier.startpage17
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12684/19884
dc.identifier.volume2
dc.language.isotr
dc.publisherNevzat MİRZEOĞLU
dc.relation.ispartofFOCUSS Journal of Sport Management Research
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20250324
dc.subjectE-sports|Computer games|Motivation|E-spor|Bilgisayar oyunları|Motivasyon
dc.titleMotivation Sources of E-sports: A Study on University Students
dc.title.alternativeE-spor Oyuncularının Motivasyon Kaynakları: Üniversite Öğrencileri Üzerine Bir Uygulama
dc.typeArticle

Dosyalar