Yılan oyununda steganografi

dc.contributor.advisorŞatır, Esra
dc.contributor.authorGüner, Kubilay
dc.date.accessioned2021-02-25T15:02:35Z
dc.date.available2021-02-25T15:02:35Z
dc.date.issued2017
dc.departmentDÜ, Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalıen_US
dc.descriptionYÖK Tez No: 473064en_US
dc.description.abstractSteganografi, görünüşte zararsız taşıyıcılar içinde bilginin varlığını gizleme bilimi olup, mesaj varlığının tespit edilemeyeceği bir iletişim yöntemidir. Verilerin gizlenebileceği çeşitli dijital taşıyıcılar veya resimler, ses dosyaları, metin, html vb. yerler vardır. Bu çalışmada, örtme aracı olarak yılan oyunu kullanan bir oyun steganografi yöntemi tasarlanmıştır. "Vitamin" denilen yemlerin her hareketini tahmin ederek gizli verileri gizlemek hedeflenmiştir. Diğer bir deyişle, gizli verilerin birim bileşenlerine göre vitaminin koordinatları hesaplanır. Bu arada oyun platformunu karmaşıklaştırmayı ve vitamin yeri ile gizli veriler arasında DES S-kutuları kullanarak doğrusal olmayan bir ilişki kurmak planlanmıştır. Bu işlemler, önerilen şemayı muhtemel steganografik saldırılara karşı daha dayanıklı hale getirir ve çözümleme prosedürünü daha karmaşık hale getirir. Bu nedenle, güvenlik ve algılanamazlık bu çalışmanın kapsamı içerisinde ilgi odağı olarak tutulmuştur. Ayrıca, her hareketle önemli kapasite oranları elde edilmiştir. Yapılan deneylerle, bu iddialar desteklenmektedir.en_US
dc.description.abstractSteganography is the science of concealing the existence of information within innocuous seeming carriers and a communication method in such a way that the presence of a message can not be detected. There are a variety of digital carriers or places like images, audio files, text, html, etc. Where data can be hidden. Inthisstudy, we proposed a game steganography method using snake game as the cover medium. We aim to hide the secret data by estimating the each move of the bait called "vitamin". In other words, we compute coordinates of the vitamin according to the unit components of secret data. Mean while, we plan to complicate the game platform and establish a nonlinear relationship between the vitamin location and secret data by employing DES S-boxes. These operations render the proposed scheme more resilient against the possible steganographic attacks and make the extraction procedure more complicated. Therefore, security and imperceptibility have been kept as the focus of interest in the scope of this study. Besides, significant capacity rates have been obtained by each move. The performed experiments support these claims.en_US
dc.identifier.endpage50en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=7lOJX8w_8PRQU1mSHU6-juvICp5h6Ml-Skh6OEDR-d1RFUPT0_ObgEEnFlxzTAzT
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12684/7062
dc.institutionauthorGüner, Kubilayen_US
dc.language.isotren_US
dc.publisherDüzce Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectBilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolen_US
dc.subjectComputer Engineering and Computer Science and Controlen_US
dc.subjectOyun teorisien_US
dc.subjectGame theoryen_US
dc.subjectUluslararası veri şifreleme algoritmasıen_US
dc.subjectInternational data encryption algorithmen_US
dc.titleYılan oyununda steganografien_US
dc.title.alternativeA snake game steganography methoden_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Dosyalar

Koleksiyon